﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using InterfaceJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour CarteTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires CarteTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class CarteTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 100);
        }
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual InterfaceJeu.Carte CreateCarte()
        {
            InterfaceJeu.Carte target = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte;
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour TailleCote
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void TailleCoteTest1()
        {
            InterfaceJeu.Carte target = CreateCarte();
            int expected = 124;
            int actual;
            target.TailleCote = expected;
            actual = target.TailleCote;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour fabriqueCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void fabriqueCaseTest1()
        {
            InterfaceJeu.Carte target = CreateCarte();
            FabriqueCase expected = new FabriqueCase(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.fabriqueCase.carteBrute); 
            FabriqueCase actual;
            target.fabriqueCase = expected;
            actual = target.fabriqueCase;
            Assert.IsInstanceOfType(actual,expected.GetType());
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur Carte
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void CarteConstructorTest()
        {
            vector_mapintint resultAlgo = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.fabriqueCase.carteBrute;
            int taille = 42;
            InterfaceJeu.Carte target = new ImplementationJeu.Carte(resultAlgo, taille);
            Assert.AreEqual(taille, target.TailleCote);
            Assert.IsNotNull(target.fabriqueCase.carteBrute);
            Assert.AreEqual(resultAlgo, target.fabriqueCase.carteBrute);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour initialiserUniteVille
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void initialiserUniteVilleTest()
        {
            FabriqueCaseTest fbt = new FabriqueCaseTest();
            FabriqueCaseTest.MyClassInitialize(fbt.TestContext);
            fbt.initialiserCarteAvecUnitesVillesTest();
        }

        /// <summary>
        ///Test pour obtenirCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void obtenirCaseTest()
        {
            FabriqueCaseTest fbt = new FabriqueCaseTest();
            fbt.obtenirCaseTest();
            fbt.obtenirCaseTest2();
        }

        /// <summary>
        ///Test pour TailleCote
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void TailleCoteTest()
        {
            InterfaceJeu.Carte target = new ImplementationJeu.Carte();
            int expected = 42; 
            int actual;
            target.TailleCote = expected;
            actual = target.TailleCote;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour fabriqueCase
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void fabriqueCaseTest()
        {
            InterfaceJeu.Carte target = new ImplementationJeu.Carte();
            FabriqueCase expected = new FabriqueCase(ImplementationJeu.Jeu.Instance.Carte.fabriqueCase.carteBrute);
            FabriqueCase actual;
            target.fabriqueCase = expected;
            actual = target.fabriqueCase;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }
    }
}
